博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity, audio falloff
阅读量:4980 次
发布时间:2019-06-12

本文共 308 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型。

另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将listener加在主角人物上更合理。但要注意,如果主角被销毁,则会导致场景中无listener的报错,所以最好是单独建一个listener节点,上面添加listener组件,然后让这个节点follow player。

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4708493.html

你可能感兴趣的文章
UVa 11584 - Partitioning by Palindromes [动规]
查看>>
Indonesians Using Smartphones to Connect to the Internet
查看>>
bzoj 1646: [Usaco2007 Open]Catch That Cow 抓住那只牛【bfs】
查看>>
关于【最短路径】
查看>>
PostgreSQL10.5安装详细步骤(Win10)
查看>>
Linux运维正则表达式之awk
查看>>
SpringMVC拦截器实现:当用户访问网站资源时,监听session是否过期
查看>>
PHP导出数据到CSV文件
查看>>
POJ - 3693 Maximum repetition substring (后缀数组)
查看>>
Ghost Win10系统X64位和32位10041装机版下载
查看>>
App跳转至系统Settings
查看>>
RabbitMQ
查看>>
参数传递 引用传递 值传递 ref传递
查看>>
spring ehcache使用笔记
查看>>
【知识总结】多项式全家桶(三点五)(拆系数解决任意模数多项式卷积)
查看>>
HTML5中input文本框输入,h1标签实时输出代码
查看>>
MySQL数据类型
查看>>
WPF 带水印的密码输入框
查看>>
ASP.NET Core 2.2 基础知识(十一) ASP.NET Core 模块
查看>>
ASP.NET Core 运行原理解剖[4]:进入HttpContext的世界
查看>>